RTX 30 Serisinde DLSS Multi Frame Generation Kilidi Kırıldı
NVIDIA'nın yeni nesil ekran kartlarında öne çıkardığı DLSS Multi Frame Generation teknolojisi, RTX 30 serisi ekran kartlarında da çalıştırıldı. Mod geliştiricileri tarafından hazırlanan yeni çözüm, RTX 3080 ve RTX 3080 Ti gibi Ampere tabanlı ekran kartlarında NVIDIA'nın kendi DLSS çalışma zamanını kullanarak yapay kare üretimini aktif hale getiriyor.
RTX 30 Serisi DLSS Multi Frame Generation Kullanabilecek
NVIDIA, DLSS Multi Frame Generation özelliğini resmi olarak RTX 50 serisi ekran kartlarına sunuyor. NVIDIA'nın kendi uygulamasındaki DLSS 4 ayarlarında da Multi Frame Generation desteği RTX 50 serisiyle sınırlandırılmış durumda.
Yeni DLSSG SM86 projesi ise bu sınırı yazılım tarafında aşmayı hedefliyor. Sistem, NVIDIA'nın DLSSG 310.1 çalışma zamanını RTX 30 serisinin SM86 mimarisiyle uyumlu özel bir arka uç üzerinden çalıştırıyor. Böylece daha eski ekran kartlarında NVIDIA'nın kendi Frame Generation teknolojisi devreye girebiliyor.
RTX 3080 Ti Üzerinde 4X MFG Test Edildi
Yapılan testlerde RTX 3080 Ti üzerinde 2X ve 4X Multi Frame Generation seçenekleri çalıştırıldı. RTX 3080 12 GB ile Cyberpunk 2077 üzerinde yapılan testler de teknolojinin Ampere mimarisinde çalışabildiğini gösteriyor.
Test sonuçlarında bazı oyunlarda FPS değerlerinde ciddi farklar görüldü. Black Myth: Wukong'da yaklaşık 50 FPS seviyesindeki değer 2X modunda 80 FPS, 4X modunda ise yaklaşık 150 FPS seviyesine çıktı.
Cyberpunk 2077'de path tracing açıkken yaklaşık 35 FPS seviyesinden 2X modunda 60 FPS, 4X modunda ise yaklaşık 100 FPS seviyesine ulaşıldığı aktarılıyor.
Burada önemli bir ayrıntı var. Üretilen yapay kareler ekranın gösterdiği FPS değerini yükseltiyor fakat ekran kartının gerçek render performansını aynı oranda artırmıyor. Bu nedenle 35 FPS'den 100 FPS'e çıkılması, oyunun temel render performansının üç katına çıktığı anlamına gelmiyor.
Sistem Nasıl Çalışıyor?

Mod, basit bir ekran kartı kimliği değiştirme yöntemine dayanmıyor. Oyunun DLSSG çağrılarını yakalayarak bunları RTX 30 serisi için hazırlanan özel arka uca yönlendiriyor.
Bu işlemde NVIDIA'nın kendi DLSS modelleri korunuyor. RTX 30 serisinin SM86 mimarisine uygun backend ise bu modellerin çalışmasını sağlıyor.
Projede 2X, 3X ve 4X seviyelerine kadar Multi Frame Generation desteği bulunuyor. Yapılandırma dosyasındaki ayarlar, üretilebilecek ek kare sayısını belirliyor. Yine de bir oyunun menüsünde doğrudan 4X seçeneğinin görünmesi garanti edilmiyor. Oyunun kendi DLSS entegrasyonu da sürecin bir parçası.
NVIDIA Neden RTX 30 Serisine Resmi Destek Vermiyor?
NVIDIA'nın resmi DLSS Frame Generation desteği RTX 40 serisiyle başladı. RTX 30 serisi ise DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction ve DLAA gibi özellikleri desteklemesine rağmen resmi Frame Generation desteği almıyor.
Yeni modun RTX 30 serisinde NVIDIA'nın kendi teknolojisini çalıştırması, donanım sınırlamaları konusunda yeni tartışmalar başlatabilir.
Burada RTX 50 serisinin donanım tarafındaki bazı avantajları da bulunuyor. NVIDIA, Multi Frame Generation'ın RTX 50 serisindeki donanım özelliklerinden yararlandığını belirtiyor. Bu nedenle RTX 30 serisindeki mod ile RTX 50 serisinin resmi çözümünün aynı gecikme, kare zamanlaması ve görüntü kalitesini vermesi beklenmemeli.
RTX 30 Sahipleri İçin Ne Anlama Geliyor?
Bu gelişme özellikle RTX 3060, RTX 3070, RTX 3080 ve RTX 3090 gibi Ampere ekran kartlarını kullanan oyuncular açısından dikkat çekiyor.
Topluluk tarafından geliştirilen farklı DLSS projeleri de eski RTX kartlarında yeni NVIDIA teknolojilerini çalıştırmaya başladı. Örneğin DLSS Unlocked projesi, RTX 20, RTX 30 ve RTX 40 serisi kartlarda DLSS Frame Generation, Multi Frame Generation ve bazı Neural Rendering özelliklerini desteklemeyi hedefliyor.
Fakat bunların NVIDIA tarafından resmi olarak desteklenmediğini unutmamak gerekiyor. Modlar oyun güncellemeleriyle çalışmaz hale gelebilir veya bazı oyunlarda görüntü bozulmaları ve performans sorunları yaşanabilir.
Eski NVIDIA Ekran Kartları İçin Yeni Bir Dönem Başlıyor
RTX 30 serisinde NVIDIA'nın kendi Multi Frame Generation teknolojisinin çalıştırılması, eski ekran kartlarının yazılım tarafındaki potansiyelini yeniden gündeme taşıdı.
Şimdilik NVIDIA'nın RTX 30 serisine resmi Multi Frame Generation desteği sunacağına dair bir açıklaması bulunmuyor. Buna rağmen mod geliştiricilerinin DLSS çalışma zamanlarını eski GPU mimarilerine uyarlaması, NVIDIA'nın yeni teknolojilerinin donanım nesilleri arasındaki sınırlarını tartışmaya açıyor.
RTX 30 serisi sahipleri için en önemli nokta ise şu: Multi Frame Generation artık yalnızca RTX 50 serisine ait bir özellik olarak kalmıyor. Resmi destek olmasa da topluluk tarafından geliştirilen çözümlerle RTX 30 serisinde de çalıştırılabiliyor.
YORUMLAR (0)
Yorum Yaz